Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

Крысиный король продвигает конь на A8 и забирает нашу ферзь.

Время Крысиный король истекает. наш герой выигрывает партию.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, пока ладья Крысиный король продвигается с D7 на B7. С B1 на B4 ладья наш герой поглощает слон Крысиный король.

Крысиный король ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A4.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D8, и сразу после этого ладья наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с B5 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крысиный король продвигается с C7 на A8.

наш герой продвигает ладья с B4 на B1, пока крысиный король ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. С B1 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на E8; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с E8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B1.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1, пока пешка Крысиный король продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крысиный король ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крысиный король ведёт конь с C7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E1, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крысиный король продвигается с D7 на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Крысиный король ставит слон на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крысиный король толкает слон на C7; затем король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B8. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A8.

король Крысиный король продвигается с D7 на E8, и наш герой продвигает ладья с A8 на A1. Крысиный король ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает слон на C7. король наш герой занимает D2, оставляя D3 позади; затем крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D1. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на E5. С B7 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

король Крысиный король продвигается с D7 на D6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F7.

Из тени, Удар в спину. Крысиный король теряет фигуру от клинка наш герой.

Крысиный король ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E4, и сразу после этого ладья наш герой занимает H1, оставляя H7 позади.

Крысиный король ставит шах ладья на D4.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

Время Крысиный король истекает. наш герой выигрывает партию.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10