Хроника битвы
В глубинах Магическая башня наш герой встречает Ученик лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E1.
наш герой вынужден бежать. Ученик удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Ученик толкает ладья на G8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Ученик отвечает, двигая конь с B6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Ученик ведёт ферзь на C6.
наш герой ставит шах ферзь на E2.
король Ученик продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает конь с G1 на F3. Ученик ведёт конь с D5 на C3 и сносит конь наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C3.
Из тьмы Ученик толкает пешка на G4, и сразу после этого конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади. Ученик ведёт ладья с C4 на D4 и сносит конь наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на D4.
С подземной хитростью Ученик ведёт король на G7. Короткой рокировкой наш герой прячет короля в безопасность, и ферзь Ученик продвигается с C6 на C3.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока ученик ставит ладья на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6.
Из тьмы Ученик толкает ладья на E6; затем слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. ферзь Ученик достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H1, и с подземной хитростью Ученик ведёт ладья на E1. Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на E1.
Ученик берёт пешка на D5 и ставит наш герой под шах.
наш герой вынужден бежать. Ученик удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against Ученик, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.