Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе ведёт пешка с G5 на H4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая слон с G6 на F7. С F2 на F3 король наш герой поглощает конь Желе.

слон Желе достигает H5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на E4.

Шах от Желе: конь укрепляется на D6.

наш герой продвигает король с E4 на E5, и желе ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Желе толкает слон на C2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на D3. С D2 на D3 ферзь наш герой поглощает слон Желе.

пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает конь с C3 на E4, пока желе ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

С E4 на G5 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит шах конь на D4.

король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С D3 на D4 ферзь наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока пешка Желе продвигается с B3 на B2.

С E5 на B2 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Желе толкает король на G8. С B5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C4. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Желе под шах.

король Желе продвигается с G8 на H8. С F7 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Из тьмы Желе толкает король на G8; затем король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F1 на E2.

Желе ведёт пешка с G5 на H4 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G4, пока король Желе продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает конь с F7 на D8, и желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Желе толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

Желе отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H3.

С G4 на H3 слон наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает слон с H3 на E6, пока желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Желе толкает король на E7; затем слон наш герой занимает F5, оставляя E6 позади.

Желе отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G6, пока король Желе продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает слон с G6 на H7, и желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Желе толкает король на E8, и сразу после этого слон наш герой занимает G8, оставляя H7 позади.

Желе отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с F7 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7, и король Желе продвигается с E8 на D7. наш герой ставит шах конь на E5.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E6. Из тьмы Желе толкает король на B6; затем король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади.

Желе отвечает, двигая король с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E5 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Желе продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает конь с D3 на C5, и желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на D7.

Из тьмы Желе толкает король на A6, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая король с A6 на B5; затем наш герой скользит конь по доске, с D7 на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3, и король Желе продвигается с A4 на B3.

наш герой продвигает слон с E6 на F5, пока желе ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Желе толкает король на A4; затем король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Желе отвечает, двигая король с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F5 на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B2.

король Желе продвигается с A4 на A3. наш герой ставит шах конь на C4.

Желе ставит король на B3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D3. Из тьмы Желе толкает король на A4.

наш герой ставит решающий мат с C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 7