Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

ладья наш герой приземляется на F1 и побеждает ферзь Упырь!

Часы наш герой доходят до нуля. Упырь празднует победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H2. Из тьмы Упырь толкает ферзь на C4. наш герой ставит шах ладья на E2.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Упырь ставит шах ферзь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D2. ферзь Упырь достигает H1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на C2, пока упырь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E2.

Из тьмы Упырь толкает ферзь на D5; затем ладья наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. ферзь Упырь достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, пока конь Упырь продвигается с B6 на C8. С D1 на F1 ладья наш герой поглощает ферзь Упырь.

Упырь ставит конь на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Упырь толкает король на E7, и сразу после этого ладья наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Упырь отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F7.

наш герой ставит шах король на F4.

конь Упырь продвигается с F7 на E5. С F5 король наш герой вынуждает Упырь защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Упырь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1.

конь Упырь достигает E7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С G4 на H4 король наш герой поглощает пешка Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на B4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1. пешка Упырь продвигается с D6 на D5, и наш герой продвигает король с H4 на H5.

Упырь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает конь на C8.

ладья наш герой занимает D1, оставляя E1 позади; затем упырь отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D6. С D4 на D6 ладья наш герой поглощает конь Упырь.

пешка Упырь продвигается с A5 на A4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

Упырь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С B6 на B4 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает король на F8. король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с F8 на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E4.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F6.

пешка Упырь продвигается с D7 на D6, и наш герой продвигает ладья с E4 на D4. Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D3, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает король на C6. С D3 на A3 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на A6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3.

король Упырь продвигается с B7 на B8, пока наш герой продвигает король с E6 на D7. Упырь ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой.

С D3 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает король на A8. король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая ладья с A5 на E5.

наш герой скользит король по доске, с C7 на B6. С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на E8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D4.

Упырь ставит шах ладья на E6.

наш герой продвигает король с B6 на C7; затем упырь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает пешка на A3.

король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади; затем упырь отвечает, двигая ладья с A6 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на B7. наш герой ставит шах ладья на C7.

король Упырь продвигается с B7 на B8, пока наш герой продвигает ладья с C7 на C6. Упырь ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6; затем из тьмы Упырь толкает ладья на B1. ладья наш герой занимает C3, оставляя C6 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с B8 на B7.

С C3 на A3 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь ставит шах ладья на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. ладья Упырь продвигается с B6 на H6. наш герой ставит шах ладья на B3.

Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает ладья на H1.

пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади; затем упырь отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

Шах от Упырь: ладья укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. ладья Упырь продвигается с H5 на D5, пока наш герой продвигает ладья с B3 на C3.

Упырь ставит ладья на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5; затем из тьмы Упырь толкает король на A7.

С C7 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. ладья Упырь достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. ладья Упырь продвигается с B2 на G2, и наш герой продвигает король с C6 на B6.

Упырь ставит шах ладья на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. ладья Упырь достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади; затем упырь отвечает, двигая ладья с C2 на G2. наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на G8.

Часы наш герой доходят до нуля. Упырь празднует победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 36 s
Moves
126
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 16