Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на E2 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Упырь побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

ладья наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Упырь ставит шах ферзь на E6.

наш герой скользит ладья по доске, с H2 на E2. Упырь берёт ладья на E2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на E2 король наш герой поглощает ферзь Упырь.

пешка Упырь продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с E2 на F3, пока упырь ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Упырь толкает конь на E7; затем король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

Шах от Упырь: конь укрепляется на C6.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на A6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

конь Упырь достигает E7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D6 на C5; затем упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает ладья на E6.

С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая ладья с E6 на E1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на E6. С A5 на B4 король наш герой поглощает пешка Упырь.

пешка Упырь продвигается с H5 на H4, пока наш герой продвигает король с B4 на C5. Упырь ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4; затем из тьмы Упырь толкает пешка на H2. пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Упырь ставит шах конь на C6.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D5. Пешка Упырь коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на G1.

наш герой продвигает король с C5 на B5; затем упырь ставит ферзь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

ферзь Упырь достигает G1 и угрожает королю наш герой.

С B6 на B7 король наш герой поглощает пешка Упырь.

Шах от Упырь: ферзь укрепляется на B1.

наш герой скользит король по доске, с B7 на C7. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E5, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8.

пешка Упырь продвигается с F6 на F5, пока наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Мат. Упырь смыкает сеть, и наш герой падает на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16