Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

конь Слизняк продвигается с F6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4, пока из тьмы Слизняк толкает король на F7.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, и слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Слизняк продвигается с F7 на G8; затем наш герой продвигает пешка с C5 на C6. Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, и из тьмы Слизняк толкает король на H6. пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6.

наш герой ставит шах пешка на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6, пока из тьмы Слизняк толкает король на G7.

Мат. ладья наш герой на B7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2