Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E3.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D2, и упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Упырь толкает пешка на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Упырь отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Упырь ставит шах пешка на B5.

наш герой продвигает король с E3 на D3. ферзь Упырь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

С D3 на E3 король наш герой поглощает ферзь Упырь.

Из тьмы Упырь толкает пешка на H4; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Упырь отвечает, двигая ладья с B7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F3.

С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

конь Упырь продвигается с A5 на C4, и наш герой продвигает король с F4 на E4. Упырь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

ладья Упырь достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади; затем упырь отвечает, двигая король с E6 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.

Упырь ставит шах ладья на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. ладья Упырь продвигается с G3 на G2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Упырь продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5; затем из тьмы Упырь толкает ладья на E2.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16