Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.
Призрак падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на A5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на H6.
ладья Призрак продвигается с A5 на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.
Призрак ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Шах от Призрак: ладья укрепляется на C1.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Призрак отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с H6 на F4.
С подземной хитростью Призрак ведёт слон на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого пешка Призрак продвигается с A7 на A5.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.
Призрак ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Из тьмы Призрак толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D4 на E4.
Призрак отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Призрак ведёт слон на D1.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C1 на D1.
пешка Призрак продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает конь с D4 на F3, и сразу после этого призрак ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на A4.
Из тьмы Призрак толкает король на G7, пока ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади. Призрак отвечает, двигая король с G7 на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на D7.
С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на C4. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Призрак под шахом.
король Призрак продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем призрак ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Призрак толкает король на G4, и ладья наш герой занимает D3, оставляя D6 позади. Призрак отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на H5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. король Призрак продвигается с G4 на G3, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C4 на C5.
Призрак ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6, пока из тьмы Призрак толкает король на H3.
пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади, и призрак отвечает, двигая король с H3 на G2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на F2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3. король Призрак продвигается с F2 на E2.
И это мат: наш герой завершает партию на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.