Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с B1 на C1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Летучая мышь ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D3 на C4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на F8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B4.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на B7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

король Летучая мышь продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает ферзь с B7 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C8, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H7 на G7.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4