Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

конь наш герой приземляется на A4 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G1, и ладья Летучая мышь продвигается с D4 на A4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6; затем конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на G5.

С C3 на A4 конь наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B6.

король Летучая мышь продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает конь с B6 на C4, и летучая мышь ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H4. С D6 на B7 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H4 на H5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G4. С C5 на E4 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с G4 на H5. наш герой ставит шах конь на F6.

Летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С H7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H5; затем конь наш герой занимает F8, оставляя H7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H5 на H4.

наш герой ставит шах конь на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

король Летучая мышь продвигается с H5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

Летучая мышь ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Летучая мышь продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

король Летучая мышь продвигается с H8 на G8, и наш герой продвигает конь с F3 на G5. Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на G7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5. Летучая мышь ведёт король с H6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Летучая мышь ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H3. С F4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H3 на H2. наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4