Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G7 на H8 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H4; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. наш герой ставит шах конь на G5.

король Летучая мышь продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает конь с G5 на H7, пока летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5; затем конь наш герой занимает G5, оставляя H7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G5 на F7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D6.

пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. Взяв конь на B7, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой. С D2 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5. наш герой ставит решающий мат с D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4