Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с H1 на H5 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на H5.

Из тьмы Упырь толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Упырь отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на F3.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на C7. С F3 на F7 ферзь наш герой поглощает конь Упырь.

конь Упырь продвигается с A5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока упырь ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.

С E1 на D2 король наш герой поглощает конь Упырь.

Из тьмы Упырь толкает пешка на B4; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Упырь отвечает, двигая ладья с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H5 на H7.

С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на A5. Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Упырь под шах.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.

король Упырь продвигается с C7 на B8. С C7 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.

Упырь ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 16