Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Летучая мышь ставит шах ладья на D1.

С E1 на D1 король наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С E6 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на D2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. ферзь наш герой занимает F8, оставляя E8 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B5.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Летучая мышь ставит шах пешка на D2.

наш герой продвигает король с C1 на B1. Пешка Летучая мышь коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на H1. пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь ставит шах ферзь на H2.

наш герой скользит король по доске, с A2 на B1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4