Хроника битвы

Дуэль начинается: Alfonso M. против Костяной лучник на этаже 15.

С точностью искателя приключений Alfonso M. забирает ферзь соперника на D6.

Костяной лучник падает от мата Alfonso M.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alfonso M. берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.

Костяной лучник ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на E2. Из тьмы Костяной лучник толкает слон на F5, и конь Alfonso M. занимает C3, оставляя B1 позади.

Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка Alfonso M.

Костяной лучник отвечает, двигая конь с D7 на C5. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на B8; затем твёрдой рукой Alfonso M. ведёт конь на D4. король Костяной лучник продвигается с D8 на D7.

Alfonso M. забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка Alfonso M.

Костяной лучник ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой. Alfonso M. берёт вражескую ферзь: конь прыгает с F5 на D6.

Шах от Костяной лучник: конь укрепляется на D3.

король Alfonso M. занимает F1, оставляя E1 позади. Костяной лучник ставит шах слон на H3.

Alfonso M. скользит король по доске, с F1 на G1, и сразу после этого с подземной хитростью Костяной лучник ведёт конь на B4. Alfonso M. забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

слон Костяной лучник продвигается с H3 на F5, пока alfonso M. продвигает конь с D6 на F7. Костяной лучник ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Костяной лучник толкает слон на B1. Alfonso M. берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D1 на B1.

Костяной лучник отвечает, двигая король с D7 на C7. Alfonso M. скользит ферзь по доске, с B1 на F5.

Alfonso M. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Костяной лучник.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на B8, и сразу после этого твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ферзь на E6. пешка Костяной лучник продвигается с A6 на A5.

Alfonso M. продвигает конь с B4 на D3, пока костяной лучник ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на B2, и из тьмы Костяной лучник толкает пешка на A4.

Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Костяной лучник отвечает, двигая король с B8 на C7. Alfonso M. ставит шах ферзь на C4.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на D7. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

король Костяной лучник продвигается с D7 на E6. Alfonso M. продвигает конь с F7 на E5, и костяной лучник ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alfonso M. ставит конь на F3, пока из тьмы Костяной лучник толкает король на E6. ферзь Alfonso M. занимает B5, оставляя B4 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая король с E6 на E7; затем alfonso M. скользит ладья по доске, с A4 на A6. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ферзь на B7.

король Костяной лучник продвигается с F8 на E8. Мат. ладья Alfonso M. на A8 не оставляет Костяной лучник пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15