Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.
слон наш герой приземляется на D3 и побеждает ладья Крысиный король!
Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает ферзь с D1 на A4, и сразу после этого крысиный король ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на E4.
Из тьмы Крысиный король толкает ладья на D5, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя E4 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на H5.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
слон Крысиный король продвигается с G5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на G4.
Крысиный король ставит шах слон на D2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на D3. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на D3.
Крысиный король отвечает, двигая конь с C7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5; затем конь Крысиный король продвигается с G5 на H3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H3.
Крысиный король ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Из тьмы Крысиный король толкает слон на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E4.
Крысиный король отвечает, двигая слон с F4 на E5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с H3 на H6.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B5. пешка Крысиный король падает на B5 и вырывает слон у наш герой.
наш герой продвигает ладья с H1 на G1; затем крысиный король ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на G8.
Из тьмы Крысиный король толкает король на D7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
Крысиный король отвечает, двигая слон с E5 на G7. наш герой берёт слон на G7 и оставляет Крысиный король под шахом.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Крысиный король продвигается с C6 на B6.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крысиный король под шахом.
Крысиный король ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Из тьмы Крысиный король толкает король на B7. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Крысиный король под шахом.
Крысиный король отвечает, двигая король с B7 на A7. С G7 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.