Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крысиный король на этаже 10.

слон наш герой приземляется на D3 и побеждает ладья Крысиный король!

Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает ферзь с D1 на A4, и сразу после этого крысиный король ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на E4.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на D5, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя E4 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на H5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

слон Крысиный король продвигается с G5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на G4.

Крысиный король ставит шах слон на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на D3. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на D3.

Крысиный король отвечает, двигая конь с C7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5; затем конь Крысиный король продвигается с G5 на H3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H3.

Крысиный король ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Из тьмы Крысиный король толкает слон на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E4.

Крысиный король отвечает, двигая слон с F4 на E5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с H3 на H6.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B5. пешка Крысиный король падает на B5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой продвигает ладья с H1 на G1; затем крысиный король ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на G8.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Крысиный король отвечает, двигая слон с E5 на G7. наш герой берёт слон на G7 и оставляет Крысиный король под шахом.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Крысиный король продвигается с C6 на B6.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крысиный король под шахом.

Крысиный король ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Из тьмы Крысиный король толкает король на B7. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Крысиный король под шахом.

Крысиный король отвечает, двигая король с B7 на A7. С G7 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10