Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F6 на G7 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D6 на F8.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на F8.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. пешка Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

ферзь Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E1.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.

ферзь Слизняк достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H2 на G1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

ферзь Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D2.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F4.

ферзь Слизняк достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G1.

наш герой продвигает король с G5 на F6. Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. ферзь Слизняк достигает H6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E3.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Сбив пешка на E7, Слизняк угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. ферзь Слизняк достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G6 на G5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Слизняк ставит шах ферзь на G7.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

наш герой скользит король по доске, с E5 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

король Слизняк продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с C4 на B5. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B8 на A8. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8; затем ферзь Слизняк продвигается с A1 на E1. наш герой продвигает король с B8 на C8.

Острота Слизняк падает на E8 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2