Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Паук ставит шах конь на F1.
наш герой продвигает король с E3 на D3. пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Паук ставит шах пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает король с E4 на D4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Паук толкает король на E8, и король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4; затем конь Паук продвигается с F1 на D2.
наш герой продвигает король с A2 на A3. Шах от Паук: конь укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Паук продвигается с E5 на G4.
наш герой продвигает король с B5 на C5; затем паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Паук толкает конь на D3, и конь наш герой занимает F5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая конь с D3 на C5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Паук продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает король с D5 на E6, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на F6.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади. Паук отвечает, двигая король с C7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.