Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Костяной лучник лицом к лицу.

Жестокий удар: ферзь Костяной лучник берёт ладья наш герой на H2.

наш герой падает от мата Костяной лучник. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Костяной лучник.

Костяной лучник ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H3. Из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на B8, и сразу после этого ладья наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая пешка с B4 на B3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Шах от Костяной лучник: слон укрепляется на H5.

наш герой продвигает король с D1 на C2, пока костяной лучник ставит слон на H4, следя за каждой клеткой. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает слон Костяной лучник.

Костяной лучник берёт ладья на H2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Костяной лучник отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

Костяной лучник ведёт ферзь с H2 на H3 и сносит слон наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Костяной лучник достигает H1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B1 на C2; затем костяной лучник ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на B7. король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади; затем костяной лучник отвечает, двигая ферзь с B7 на G7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Костяной лучник ставит шах ферзь на D5.

наш герой продвигает король с B3 на C2. Костяной лучник продвигается на E5 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Шах от Костяной лучник: ферзь укрепляется на D6.

король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади, и сразу после этого костяной лучник отвечает, двигая ферзь с D6 на B6. наш герой скользит король по доске, с E4 на F4.

ферзь Костяной лучник достигает C7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Мат. Костяной лучник смыкает сеть, и наш герой падает на C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 15