Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Костяной лучник на этаже 15.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с F4 на E3 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Костяной лучник бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D4.

Костяной лучник отвечает, двигая ферзь с B6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Костяной лучник исчезает без следа.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт конь на B8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4. Костяной лучник ставит шах ферзь на E3.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.

Костяной лучник ставит слон на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.

Из тьмы Костяной лучник толкает слон на F5. конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади, и костяной лучник отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B1 на A3.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Костяной лучник исчезает без следа.

слон Костяной лучник продвигается с F5 на D3. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F1 на D3.

Костяной лучник ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Костяной лучник толкает пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C2.

Костяной лучник отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4; затем с подземной хитростью Костяной лучник ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1, и сразу после этого конь Костяной лучник продвигается с A6 на C7. наш герой продвигает ладья с G1 на G6.

Костяной лучник ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Костяной лучник толкает король на B7.

наш герой берёт конь на C7 и оставляет Костяной лучник под шахом.

Костяной лучник отвечает, двигая король с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.