Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Виверна на этаже 77.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ферзь Виверна!
Мат! наш герой повергает Виверна и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Виверна отвечает, двигая ферзь с C5 на A3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.
С подземной хитростью Виверна ведёт ферзь на B3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B3.
король Виверна продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Виверна ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Из тьмы Виверна толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Жестокий удар: пешка Виверна берёт пешка наш герой на E5.
наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Виверна в замешательстве.
С подземной хитростью Виверна ведёт ладья на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4. ладья Виверна продвигается с F7 на G7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3.
Виверна ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H3.
Из тьмы Виверна толкает ладья на F5. наш герой берёт ладья на F5 и оставляет Виверна под шахом.
пешка Виверна падает на F5 и вырывает слон у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Виверна ведёт пешка на E4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4.
Из тени, Удар в спину. Виверна теряет фигуру от клинка наш герой.
король Виверна продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.
Виверна ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. пешка Виверна падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
ладья наш герой занимает C4, оставляя A4 позади. Из тени, Удар в спину. Виверна теряет фигуру от клинка наш герой.
Виверна отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Виверна ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
король Виверна продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока виверна ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Виверна толкает пешка на F4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Виверна отвечает, двигая король с B7 на B6. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Виверна, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.