Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Крысиный король!
Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крысиный король ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.
Шах от Крысиный король: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крысиный король ставит шах конь на D4.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. конь Крысиный король достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крысиный король: конь укрепляется на C5.
С D3 на C2 король наш герой поглощает конь Крысиный король.
Крысиный король ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C3. конь Крысиный король достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крысиный король отвечает, двигая слон с D5 на B3.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E4.
Крысиный король ставит шах слон на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крысиный король продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с B4 на B5.
Шах от Крысиный король: слон укрепляется на G6.
С F5 на G6 король наш герой поглощает слон Крысиный король.
Из тьмы Крысиный король толкает слон на H1. Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на A6.
Крысиный король отвечает, двигая король с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, пока слон Крысиный король продвигается с H1 на G2. С F4 на H2 слон наш герой поглощает пешка Крысиный король.
Крысиный король ставит слон на H3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B8. Из тьмы Крысиный король толкает король на D5.
С B8 на A7 слон наш герой поглощает пешка Крысиный король.
Крысиный король отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2, и король Крысиный король продвигается с C6 на C7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крысиный король ставит слон на G2, следя за каждой клеткой. С G6 на F6 король наш герой поглощает пешка Крысиный король.
Из тьмы Крысиный король толкает слон на A8; затем король наш герой занимает F5, оставляя F6 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с C7 на D6.
С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока король Крысиный король продвигается с E5 на D5.
наш герой продвигает слон с F2 на E1, и крысиный король ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крысиный король отвечает, двигая слон с A8 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
король Крысиный король продвигается с E8 на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крысиный король ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3; затем из тьмы Крысиный король толкает король на E6.
король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади, и сразу после этого крысиный король отвечает, двигая король с E6 на D6. С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5. король Крысиный король продвигается с E7 на F7, и наш герой продвигает пешка с B5 на B6.
Крысиный король ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает король на D7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крысиный король отвечает, двигая король с D7 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5. король Крысиный король продвигается с E6 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
Крысиный король ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
Из тьмы Крысиный король толкает король на D8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.