Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.
Крысиный король продвигает конь на D8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крысиный король.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H3.
Крысиный король отвечает, двигая ладья с A5 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A7.
король Крысиный король продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает ферзь с A7 на A8, и сразу после этого крысиный король ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8. Крысиный король ставит шах ладья на C1.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. конь Крысиный король достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. Шах от Крысиный король: конь укрепляется на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого конь Крысиный король продвигается с C3 на A2. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A8 на A2.
ладья Крысиный король достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на E1.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крысиный король отвечает, двигая конь с C5 на B7. наш герой берёт слон на D5 и оставляет Крысиный король под шахом.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Жестокий удар: конь Крысиный король берёт ферзь наш герой на D8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.
ладья Крысиный король падает на F1 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D5. ладья Крысиный король достигает D1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. Шах от Крысиный король: слон укрепляется на G6.
наш герой скользит ладья по доске, с D5 на F5. Крысиный король ставит шах ладья на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого ладья Крысиный король продвигается с E1 на D1. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F5 на F6.
Шах от Крысиный король: слон укрепляется на H5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крысиный король толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F6 на B6.
Крысиный король отвечает, двигая ладья с D1 на B1, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.
пешка Крысиный король продвигается с B4 на B3, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с F6 на G6. Крысиный король ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G6 на G5.
Из тьмы Крысиный король толкает ладья на H2. ладья наш герой занимает G1, оставляя G5 позади, и крысиный король отвечает, двигая ладья с H2 на H7.
наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на H4.
наш герой продвигает король с E4 на E5, пока крысиный король ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E8. король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади, пока крысиный король отвечает, двигая пешка с B3 на B2.
наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6.
король Крысиный король продвигается с D8 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F6 на F7. Крысиный король ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Крысиный король толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G5.
Крысиный король отвечает, двигая король с D5 на D4. наш герой ставит шах ферзь на C5.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D3. С G3 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
король Крысиный король продвигается с D3 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
Крысиный король ставит король на F4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F2.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E5. наш герой берёт пешка на B2 и оставляет Крысиный король под шахом.
Крысиный король отвечает, двигая король с E5 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. король Крысиный король продвигается с E4 на E5.
С E3 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
Крысиный король ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, пока из тьмы Крысиный король толкает король на D7.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крысиный король отвечает, двигая король с D7 на D8. С G8 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.
король Крысиный король продвигается с C7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Жестокий удар: король Крысиный король берёт ладья наш герой на C8.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.
Из тьмы Крысиный король толкает король на B8. король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади, пока крысиный король отвечает, двигая король с B8 на A7.
наш герой скользит король по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.
король Крысиный король продвигается с B8 на A7, и сразу после этого наш герой продвигает король с C5 на B5. Крысиный король ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Ни наш герой, ни Крысиный король не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.