Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A8.

Упырь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока король Упырь продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и упырь ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

Из тьмы Упырь толкает конь на B2, и сразу после этого ладья наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Упырь отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5. С H2 на B2 ладья наш герой поглощает конь Упырь.

король Упырь продвигается с G8 на G7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B5.

Упырь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С B5 на C5 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Из тьмы Упырь толкает король на H6; затем ладья наш герой занимает C2, оставляя C5 позади. Упырь отвечает, двигая пешка с A3 на A2.

С C2 на A2 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

С подземной хитростью Упырь ведёт ферзь на A8. Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на A8.

король Упырь продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает ладья с A8 на A7. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

Упырь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5, и сразу после этого из тьмы Упырь толкает король на F6.

С A5 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

Упырь отвечает, двигая король с F6 на G7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Упырь ведёт король на H8.

С B6 на D6 ладья наш герой поглощает пешка Упырь.

король Упырь продвигается с H8 на G7, пока наш герой продвигает ладья с D6 на C6. Упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7; затем из тьмы Упырь толкает король на G7. конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади, и сразу после этого упырь отвечает, двигая король с G7 на F8.

наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Упырь ведёт король на E8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

король Упырь продвигается с E8 на F8, и наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Упырь ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Упырь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16