Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает слон на D8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает пешка на A3. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на G5; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

С C1 на A2 конь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает конь с A2 на C1, пока паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

С C1 на E2 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на H3; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Паук продвигается с H3 на F4. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на G7. С E2 на F4 конь наш герой поглощает конь Паук.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит конь по доске, с F4 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.

С D5 на E7 конь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с A6 на A5, пока наш герой продвигает конь с E7 на F5. Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4; затем из тьмы Паук толкает пешка на E3. пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

С F5 на E3 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G4.

король Паук продвигается с F7 на G7, и наш герой продвигает пешка с C5 на C6. Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7, и сразу после этого из тьмы Паук толкает король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5.

пешка Паук продвигается с A4 на A3, пока наш герой продвигает конь с E5 на D7. Паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E8.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой ставит шах конь на G7.

Паук ведёт король с H8 на G7 и сносит конь наш герой.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3, и сразу после этого из тьмы Паук толкает король на H5.

король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Паук ведёт слон с F6 на D8 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
64
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3