Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

король наш герой приземляется на D3 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ведёт слон с E6 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

конь Желе продвигается с G6 на H4. С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Желе толкает ладья на A5, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Желе отвечает, двигая ладья с A5 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и ладья Желе продвигается с A2 на B2.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока желе ставит конь на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Желе толкает ладья на A2; затем король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с A2 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B1 на B2.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока ладья Желе продвигается с D3 на D6.

наш герой продвигает король с C2 на C3, и желе ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Желе толкает ладья на D3. С C4 на D3 король наш герой поглощает ладья Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

конь Желе продвигается с H4 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7; затем из тьмы Желе толкает конь на C8.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на B6.

наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с F8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Желе толкает конь на G3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе отвечает, двигая конь с G3 на H1. И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7