Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.
Жестокий удар: слон Призрак берёт ферзь наш герой на D1.
Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Призрак толкает конь на G8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B3 на A4.
Жестокий удар: слон Призрак берёт ферзь наш герой на D1.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D1.
С подземной хитростью Призрак ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем ладья Призрак продвигается с C5 на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Призрак ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Из тьмы Призрак толкает ладья на F5, пока ладья наш герой занимает H4, оставляя H1 позади.
Призрак отвечает, двигая пешка с A7 на A5, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого король Призрак продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем призрак ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Призрак толкает ладья на F8, и слон наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.
Призрак отвечает, двигая ладья с F8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Призрак ведёт король на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.
пешка Призрак продвигается с H7 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
Призрак ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с E3 на C5.
Из тьмы Призрак толкает ладья на B7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Призрак отвечает, двигая ладья с G6 на G5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на C8. Призрак ставит шах ладья на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4. ладья Призрак продвигается с D5 на D6.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C8 на B7.
Призрак ставит ладья на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Призрак толкает ладья на A8. ферзь наш герой занимает C6, оставляя C7 позади, пока призрак отвечает, двигая пешка с H6 на H5.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A8.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.
король Призрак продвигается с G7 на H6, и сразу после этого наш герой продвигает слон с C5 на D6. Призрак ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H4 на H5.
Из тьмы Призрак толкает конь на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E7.
Призрак отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C5. С подземной хитростью Призрак ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6.
король Призрак продвигается с G7 на G6; затем наш герой продвигает конь с D4 на F3. Призрак ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5, и из тьмы Призрак толкает король на H8. наш герой ставит шах ладья на E8.
Призрак отвечает, двигая король с H8 на G7. С E5 слон наш герой вынуждает Призрак защищаться.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E6.
король Призрак продвигается с G6 на F5. наш герой ставит шах конь на D4.
Призрак ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6, пока из тьмы Призрак толкает король на H3.
ладья наш герой занимает E4, оставляя E6 позади, и призрак отвечает, двигая король с H3 на G2. наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C2.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на F1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. король Призрак продвигается с F1 на G1.
наш герой ставит решающий мат с E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.