Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
слон наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
конь Желе продвигается с F6 на G4. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.
Жестокий удар: слон Желе берёт слон наш герой на F4.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Желе ставит шах слон на G3.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.
пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с E3 на F3. конь Желе достигает G5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F3 на G3.
Из тьмы Желе толкает король на E7, пока король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Желе ставит шах пешка на H5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H5.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H5 на G6.
Желе ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
Из тьмы Желе толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.
Желе отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Желе продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает конь с B3 на C5, и сразу после этого желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Желе толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Желе отвечает, двигая король с C7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Желе продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Желе толкает король на B8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Желе отвечает, двигая король с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Жестокий удар: король Желе берёт конь наш герой на C5.
С D5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.