Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

слон наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

конь Желе продвигается с F6 на G4. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.

Жестокий удар: слон Желе берёт слон наш герой на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Желе ставит шах слон на G3.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.

пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с E3 на F3. конь Желе достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F3 на G3.

Из тьмы Желе толкает король на E7, пока король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Желе ставит шах пешка на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H5 на G6.

Желе ставит конь на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

Из тьмы Желе толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.

Желе отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

король Желе продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает конь с B3 на C5, и сразу после этого желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Желе толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Желе ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Желе продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Желе толкает король на B8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Желе отвечает, двигая король с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Жестокий удар: король Желе берёт конь наш герой на C5.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7