Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, и конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с E8 на E7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с D6 на E4. Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G7, пока из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4; затем наш герой продвигает слон с A7 на D4. Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, и из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
наш герой скользит слон по доске, с D4 на A1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2.
конь Летучая мышь продвигается с B7 на D6, и сразу после этого наш герой продвигает король с C1 на C2. Летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B3, пока из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7. конь наш герой занимает D4, оставляя B3 позади, и летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D6.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
конь Летучая мышь продвигается с D6 на E4; затем наш герой продвигает конь с D4 на E2. Летучая мышь ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E8. король наш герой занимает B3, оставляя B4 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. конь Летучая мышь продвигается с C7 на D5, и сразу после этого наш герой продвигает конь с E2 на G1.
Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3, пока из тьмы Летучая мышь толкает конь на F6.
король наш герой занимает B2, оставляя A2 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой скользит король по доске, с B2 на C2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. конь Летучая мышь продвигается с D5 на B6; затем наш герой продвигает король с D2 на E3.
Летучая мышь ставит шах конь на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. конь Летучая мышь достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A1 на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.
король Летучая мышь продвигается с G6 на H5, и сразу после этого наш герой продвигает король с F3 на G3. Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G7.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.
король Летучая мышь продвигается с F8 на E7; затем наш герой продвигает король с G4 на F5. Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой ставит шах слон на D6.
король Летучая мышь продвигается с F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.