Хроника битвы

В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Упырь берёт ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на D5 ферзь наш герой поглощает ферзь Упырь.

Упырь ведёт конь с B6 на D5 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E7. С H8 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

конь Упырь продвигается с E7 на G8. Взяв конь на G8, наш герой загоняет Упырь под шах.

Упырь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на G7. Из тьмы Упырь толкает ладья на A6; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Упырь отвечает, двигая конь с C6 на B8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C6.

наш герой ставит шах конь на F5.

король Упырь продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с F5 на H6, и упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F7.

Из тьмы Упырь толкает пешка на D5. наш герой ставит шах конь на G5.

Упырь отвечает, двигая король с E6 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Упырь ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Упырь продвигается с A4 на A3. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D7.

Шах от Упырь: конь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Упырь толкает пешка на A2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.

Упырь отвечает, двигая король с C5 на B6, и наш герой скользит ладья по доске, с C7 на C1. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на B3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1.

ладья Упырь продвигается с A6 на A7, и наш герой продвигает король с D3 на C2. Упырь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.

Из тьмы Упырь толкает король на C7. король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Упырь ставит шах король на C8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B4.

Пешка Упырь коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

С E1 на A1 ладья наш герой поглощает ладья Упырь.

король Упырь продвигается с C8 на B8, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с A1 на D1. Упырь ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой.

С B4 на A3 король наш герой поглощает ладья Упырь.

Из тьмы Упырь толкает король на A8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D5.

Упырь отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с D5 на D7, пока с подземной хитростью Упырь ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7, и король Упырь продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с A3 на B4.

Упырь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Упырь толкает король на B8; затем король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Упырь отвечает, двигая король с B8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16