Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.
Жестокий удар: конь Упырь берёт ферзь наш герой на D5.
Мат! наш герой повергает Упырь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D1 на D5 ферзь наш герой поглощает ферзь Упырь.
Упырь ведёт конь с B6 на D5 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H5.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E7. С H8 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.
конь Упырь продвигается с E7 на G8. Взяв конь на G8, наш герой загоняет Упырь под шах.
Упырь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на G7. Из тьмы Упырь толкает ладья на A6; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.
Упырь отвечает, двигая конь с C6 на B8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на C6.
наш герой ставит шах конь на F5.
король Упырь продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с F5 на H6, и упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F7.
Из тьмы Упырь толкает пешка на D5. наш герой ставит шах конь на G5.
Упырь отвечает, двигая король с E6 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Упырь ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Упырь продвигается с A4 на A3. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D7.
Шах от Упырь: конь укрепляется на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Упырь толкает пешка на A2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
Упырь отвечает, двигая король с C5 на B6, и наш герой скользит ладья по доске, с C7 на C1. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на B3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1.
ладья Упырь продвигается с A6 на A7, и наш герой продвигает король с D3 на C2. Упырь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.
Из тьмы Упырь толкает король на C7. король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.
Упырь ставит шах король на C8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B4.
Пешка Упырь коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
С E1 на A1 ладья наш герой поглощает ладья Упырь.
король Упырь продвигается с C8 на B8, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с A1 на D1. Упырь ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой.
С B4 на A3 король наш герой поглощает ладья Упырь.
Из тьмы Упырь толкает король на A8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D5.
Упырь отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с D5 на D7, пока с подземной хитростью Упырь ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7, и король Упырь продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с A3 на B4.
Упырь ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Упырь толкает король на B8; затем король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Упырь отвечает, двигая король с B8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.