Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Короткой рокировкой наш герой прячет короля в безопасность. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на C5.
наш герой продвигает король с G1 на H1, и упырь ставит ферзь на C1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на C1.
Из тьмы Упырь толкает конь на E7, и сразу после этого ладья наш герой занимает E1, оставляя C1 позади. Упырь отвечает, двигая ладья с A7 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F1, и пешка Упырь продвигается с H5 на H4.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.
Упырь ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H6. Из тьмы Упырь толкает конь на E3.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H4.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3, пока конь Упырь продвигается с F5 на G7. наш герой продвигает ладья с F3 на F7, и упырь ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Упырь толкает пешка на A3, и сразу после этого ладья наш герой занимает H3, оставляя H7 позади.
Упырь отвечает, двигая конь с B6 на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3, и ладья Упырь продвигается с A6 на C6.
наш герой продвигает ладья с F3 на H3, пока упырь ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7.
Упырь ведёт конь с F6 на H7 и сносит ладья наш герой.
наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.