Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Упырь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Короткой рокировкой наш герой прячет короля в безопасность. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с G1 на H1, и упырь ставит ферзь на C1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит ферзь на C1.

Из тьмы Упырь толкает конь на E7, и сразу после этого ладья наш герой занимает E1, оставляя C1 позади. Упырь отвечает, двигая ладья с A7 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F1, и пешка Упырь продвигается с H5 на H4.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

Упырь ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на H6. Из тьмы Упырь толкает конь на E3.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H4.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3, пока конь Упырь продвигается с F5 на G7. наш герой продвигает ладья с F3 на F7, и упырь ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Упырь толкает пешка на A3, и сразу после этого ладья наш герой занимает H3, оставляя H7 позади.

Упырь отвечает, двигая конь с B6 на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F3, и ладья Упырь продвигается с A6 на C6.

наш герой продвигает ладья с F3 на H3, пока упырь ставит конь на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7.

Упырь ведёт конь с F6 на H7 и сносит ладья наш герой.

наш герой вынужден бежать. Упырь удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16