Хроника битвы

Пишется новая легенда: Camilo P. бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.

С точностью искателя приключений Camilo P. забирает ферзь соперника на C4.

Без времени Camilo P. проигрывает Ведьма поляны.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой Camilo P. ведёт конь на A3. пешка Ведьма поляны падает на A3 и вырывает конь у Camilo P.

Camilo P. продвигает ладья с A1 на C1; затем ведьма поляны ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Camilo P. ставит ферзь на H5.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на C7, и ладья Camilo P. занимает H4, оставляя H1 позади. Жестокий удар: конь Ведьма поляны берёт пешка Camilo P. на A2.

Camilo P. забирает вражескую ферзь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт конь на G5.

Без времени Camilo P. проигрывает Ведьма поляны.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 min 4 s
Moves
10
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 28