Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

Летучая мышь продвигает ладья на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, пока конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на D5.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3. Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

наш герой продвигает конь с E3 на F1; затем летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем ладья Летучая мышь продвигается с H8 на E8.

наш герой продвигает конь с F1 на E3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, пока конь наш герой занимает C7, оставляя D5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с E8 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C7 на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C7.

король Летучая мышь продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает конь с C7 на E8; затем летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Летучая мышь падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на E6, пока наш герой скользит конь по доске, с D6 на E8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

С D6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4, пока конь наш герой занимает G3, оставляя F5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G8 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G3 на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

ладья Летучая мышь падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт конь на C5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G6, и конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

Летучая мышь ставит шах ладья на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем ладья Летучая мышь продвигается с G2 на C2. наш герой продвигает конь с C5 на E4, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с E4 на C5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с A4 на B2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на E5.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, и король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Летучая мышь продвигается с C7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с B8 на C8. наш герой ставит шах пешка на D7.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7, и король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7. С C6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с A7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4