Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

конь наш герой приземляется на H4 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4, пока конь наш герой занимает G3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит конь по доске, с G3 на F5. Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H1 на H4. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с F5 на H4.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает конь с E3 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на C3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Летучая мышь ставит шах конь на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. конь Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Летучая мышь продвигается с E4 на F6.

наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A2 на B4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с F6 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.

пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ферзь с G8 на G3.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3. На D1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D3 на D1.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A5 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Летучая мышь продвигается с A7 на B8.

наш герой продвигает король с A4 на A5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на A6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8, пока король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4