Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на F3.

конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Сбив пешка на H2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F1 на F2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого конь Паук продвигается с H2 на G4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Паук толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C7 на A6.

Паук ставит шах конь на E3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5; затем пешка Паук продвигается с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Паук толкает король на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Паук отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Паук продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает ферзь с A6 на A7, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Паук толкает король на D8, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Паук отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с F5 на F6; затем паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3