Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B4.

Ведьма поляны падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D7. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C3 на B4.

Ведьма поляны отвечает, двигая ладья с C6 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Ведьма поляны продвигается с B7 на B6.

наш герой продвигает конь с B1 на C3, и сразу после этого ведьма поляны ставит слон на A3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 28