Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F1 на G2 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3; затем с подземной хитростью Желе ведёт ладья на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G1.

ладья Желе падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1; затем желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G2.

Из тьмы Желе толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D6 на G3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

король Желе продвигается с F7 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3, пока из тьмы Желе толкает пешка на D6.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, и желе отвечает, двигая конь с H7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на B6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1. король Желе продвигается с E7 на D7; затем наш герой продвигает пешка с C4 на C5.

Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

конь Желе достигает H4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Жестокий удар: пешка Желе берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит ладья по доске, с C1 на B1. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H3 на H4.

пешка Желе продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H5 на G6.

Из тьмы Желе толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на G8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7