Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F1 на G2 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3; затем с подземной хитростью Желе ведёт ладья на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G1.
ладья Желе падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F1; затем желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G2.
Из тьмы Желе толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D6 на G3.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
король Желе продвигается с F7 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3, пока из тьмы Желе толкает пешка на D6.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, и желе отвечает, двигая конь с H7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на B6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1. король Желе продвигается с E7 на D7; затем наш герой продвигает пешка с C4 на C5.
Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
конь Желе достигает H4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Жестокий удар: пешка Желе берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит ладья по доске, с C1 на B1. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с H3 на H4.
пешка Желе продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Шах от Желе: пешка укрепляется на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Желе толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на G8.
Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.