Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Желе толкает конь на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
конь Желе продвигается с F5 на D6; затем наш герой продвигает король с B3 на C2. Желе ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, и из тьмы Желе толкает пешка на E3. король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.
На F1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
ферзь Желе достигает E1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Желе: ферзь укрепляется на D1.
наш герой продвигает король с D3 на C3, и желе ставит ладья на F1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с A6 на F1.
Из тьмы Желе толкает конь на C8. слон наш герой занимает D3, оставляя F1 позади. Шах от Желе: ферзь укрепляется на E1.
наш герой скользит король по доске, с C3 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт король на C5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3.
ферзь Желе достигает D1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B3 на C3. Шах от Желе: ферзь укрепляется на E1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Желе ставит шах ферзь на C1.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C2 на C1.
Желе отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.
конь Желе продвигается с D6 на F5, и сразу после этого наш герой продвигает король с E2 на F3. Желе ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4, пока из тьмы Желе толкает король на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Желе отвечает, двигая король с D5 на D4; затем наш герой скользит слон по доске, с D3 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт король на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Желе продвигается с C4 на C3; затем наш герой продвигает слон с C2 на E4. Желе ставит король на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Желе толкает король на A4, пока король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади. Желе отвечает, двигая король с A4 на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.