Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на D4.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на B5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1