Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк продвигает слон на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока слизняк ставит слон на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

слон Слизняк продвигается с B3 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Слизняк продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает слон с C5 на D4, пока слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая слон с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

слон Слизняк продвигается с F7 на C4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ведёт слон с C4 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E6.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с G7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает слон на D7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H7 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с D6 на C6. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2