Хроника битвы

Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.

С точностью искателя приключений Benjamín A. забирает конь соперника на D1.

Острота Ведьма поляны закрывает партию: мат против Benjamín A..

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка Benjamín A. занимает H4, оставляя H2 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и benjamín A. скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт ферзь на B4. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на H6. конь Ведьма поляны достигает D1 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на D1.

Мат. Ведьма поляны смыкает сеть, и Benjamín A. падает на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28