Хроника битвы
Пишется новая легенда: Benjamín A. бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.
С точностью искателя приключений Benjamín A. забирает конь соперника на D1.
Острота Ведьма поляны закрывает партию: мат против Benjamín A..
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка Benjamín A. занимает H4, оставляя H2 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и benjamín A. скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт ферзь на B4. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на H6. конь Ведьма поляны достигает D1 и угрожает королю Benjamín A.
Benjamín A. берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на D1.
Мат. Ведьма поляны смыкает сеть, и Benjamín A. падает на B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 3
Floor 28 statistics
Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.