Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F3 на G5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на D5. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.

конь Паук достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на G5.

Из тьмы Паук толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

пешка Паук достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на G5.

Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Паук продвигается с C5 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на C5. наш герой ставит шах конь на E4.

Паук отвечает, двигая король с C5 на D5. С C3 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с C5 на C6.

наш герой продвигает слон с C7 на G3; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Паук толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и сразу после этого паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на B7, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит конь по доске, с D5 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2, и сразу после этого король Паук продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает конь с E7 на F5; затем паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3