Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на E3 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Летучая мышь ставит шах ладья на E4.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на E3. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Летучая мышь продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G5 на F7.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с D6 на F5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

король Летучая мышь продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает конь с E7 на F5; затем летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем пешка Летучая мышь продвигается с B4 на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4