Хроника битвы

Дуэль начинается: Benjamín A. против Ведьма поляны на этаже 28.

Схватка из 30 ходов под взглядом подземелья.

Benjamín A. падает от мата Ведьма поляны. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на H4; затем пешка Ведьма поляны продвигается с B7 на B5. Benjamín A. продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого ведьма поляны ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на H6. Из тьмы Ведьма поляны толкает слон на G8, пока король Benjamín A. занимает F1, оставляя E1 позади.

пешка Ведьма поляны достигает E2 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. скользит король по доске, с F1 на G2. Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на E4.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на H3, и сразу после этого ферзь Ведьма поляны продвигается с E4 на G6. Benjamín A. продвигает король с H3 на H4; затем ведьма поляны ставит слон на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H3. Из тьмы Ведьма поляны толкает король на D8, и король Benjamín A. занимает H4, оставляя H3 позади.

Ведьма поляны отвечает, двигая король с D8 на C8, пока benjamín A. скользит король по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт слон на B3.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на H4. На E1 Ведьма поляны превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Benjamín A. продвигает король с H4 на H3, и сразу после этого ведьма поляны ставит ферзь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на H2.

Из тьмы Ведьма поляны толкает пешка на F5, пока король Benjamín A. занимает H3, оставляя H2 позади. Шах от Ведьма поляны: ферзь укрепляется на E3.

Benjamín A. скользит король по доске, с H3 на H4. Мат: Ведьма поляны добивает Benjamín A. на G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 28 statistics

Against Ведьма поляны, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 28