Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на C4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C4. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B3 на C4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на C4.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Летучая мышь продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Летучая мышь падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4. пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5; затем наш герой продвигает конь с G1 на F3.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5, и из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на H4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

король Летучая мышь продвигается с D8 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с H4 на F5. Летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4. конь наш герой занимает B5, оставляя D4 позади.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H5 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на H7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4