Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на F4 слон наш герой поглощает ладья Желе.

пешка Желе продвигается с C5 на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит слон на D6.

Желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на C3; затем слон наш герой занимает F4, оставляя D6 позади. Желе продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Желе продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает король с C1 на B2. Пешка Желе коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: слон наш герой сносит слон на C1.

Из тьмы Желе толкает конь на E8. С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с H7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Желе продвигается с G7 на G5. наш герой продвигает король с B4 на C4.

пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Желе толкает король на C7; затем король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

король Желе продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает слон с B2 на E5. Желе ставит шах конь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. конь Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит слон по доске, с E5 на G3.

Желе ставит шах конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. конь Желе достигает E8 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D7.

Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С D7 на E8 король наш герой поглощает конь Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на H4; затем слон наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая король с A7 на A8.

С F2 на D4 слон наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока пешка Желе продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с E8 на F7, и желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7