Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на F4 слон наш герой поглощает ладья Желе.
пешка Желе продвигается с C5 на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит слон на D6.
Желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на C3; затем слон наш герой занимает F4, оставляя D6 позади. Желе продвигается на B3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Желе продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает король с C1 на B2. Пешка Желе коронуется на C1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: слон наш герой сносит слон на C1.
Из тьмы Желе толкает конь на E8. С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с H7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Желе продвигается с G7 на G5. наш герой продвигает король с B4 на C4.
пешка Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Желе толкает король на C7; затем король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5. С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
король Желе продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает слон с B2 на E5. Желе ставит шах конь на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. конь Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит слон по доске, с E5 на G3.
Желе ставит шах конь на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. конь Желе достигает E8 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D7.
Желе ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. С D7 на E8 король наш герой поглощает конь Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на H4; затем слон наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая король с A7 на A8.
С F2 на D4 слон наш герой поглощает конь Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока пешка Желе продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает король с E8 на F7, и желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.