Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт ферзь наш герой на A3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Летучая мышь ставит шах конь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D1.

король Летучая мышь продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает король с F2 на G3, и летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5, и сразу после этого король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на C4; затем наш герой скользит ладья по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C2. Летучая мышь ведёт король с B3 на C2 и сносит ладья наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.

Летучая мышь ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A2.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. Летучая мышь ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

король Летучая мышь продвигается с A2 на B3. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B2. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B2 на B3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на B6. Летучая мышь продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

С B6 на B7 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с B4 на B3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

Летучая мышь ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С E4 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4; затем ферзь наш герой занимает A5, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A2 на A1.

Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ведёт пешка с B4 на A3 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Летучая мышь продвигается с A1 на B2. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Пешка Летучая мышь коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с A1 на A3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и ферзь Летучая мышь продвигается с A7 на C5.

наш герой продвигает король с H6 на G7, пока летучая мышь ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.

ферзь Летучая мышь достигает G1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с G1 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E7.

Летучая мышь ставит шах ферзь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока король Летучая мышь продвигается с A3 на B3. наш герой продвигает ферзь с F6 на E7.

Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на F1.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Летучая мышь берёт ферзь на F6 и ставит наш герой под шах.

С F7 на F6 король наш герой поглощает ферзь Летучая мышь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4