Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

Желе ведёт пешка с B5 на A4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

пешка Желе продвигается с G7 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на A4.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с D2 на E4.

Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

пешка Желе падает на A4 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт конь на H7 и оставляет Желе под шахом.

король Желе продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G1. Из тьмы Желе толкает пешка на A3, пока слон наш герой занимает C1, оставляя D2 позади.

Желе отвечает, двигая слон с D6 на F8. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Желе под шахом.

Жестокий удар: пешка Желе берёт конь наш герой на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Желе продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает слон с C1 на B2.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8, и из тьмы Желе толкает король на D6.

наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с G8 на F8.

Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с F8 на C8. С подземной хитростью Желе ведёт король на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C8 на C4.

король Желе продвигается с E6 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4, пока из тьмы Желе толкает король на E7.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади, и желе отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. король Желе продвигается с D5 на D6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой ставит шах слон на C4.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7. король Желе продвигается с E7 на D6.

наш герой ставит шах слон на A3.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7