Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и сразу после этого конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит конь по доске, с C1 на D3. ладья Летучая мышь достигает H1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и конь Летучая мышь продвигается с D8 на F7. наш герой продвигает конь с D3 на B2, пока летучая мышь ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.
С B2 на A4 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H4 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Летучая мышь берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
С F3 на E4 пешка наш герой поглощает ладья Летучая мышь.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
Летучая мышь ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает король на F6.
конь наш герой занимает B1, оставляя C3 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой скользит конь по доске, с B1 на C3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G4, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. король Летучая мышь продвигается с F6 на G6, пока наш герой продвигает король с D3 на C2.
Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на G2, и сразу после этого конь наш герой занимает D5, оставляя C3 позади.
Летучая мышь ставит шах конь на F4.
Взяв конь на F4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Летучая мышь ведёт пешка с E5 на F4 и сносит конь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на F6.
король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. король Летучая мышь продвигается с E5 на F5.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5. С D4 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с E5 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на G5.
король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на G4, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H3. С E4 на F4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
король Летучая мышь продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает король с E5 на F5; затем летучая мышь ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5, и сразу после этого из тьмы Летучая мышь толкает король на G2. король наш герой занимает H4, оставляя G5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G2 на G1, пока наш герой скользит король по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H1, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2.
король Летучая мышь продвигается с H1 на G1. И это мат: наш герой завершает партию на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.