Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на C1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, пока конь наш герой занимает D5, оставляя F4 позади.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D8 на E6.

наш герой ставит шах конь на F6.

Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на D4.

пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, пока король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

король Летучая мышь продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает конь с C4 на D6; затем летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4