Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на D4 и побеждает ферзь Крысиный король!

Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на A3. С A4 на B4 ферзь наш герой поглощает слон Крысиный король.

король Крысиный король продвигается с E8 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A3.

Крысиный король ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Из тьмы Крысиный король толкает король на C7; затем ладья наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с C7 на B8.

С H7 на G7 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Пешка Крысиный король коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крысиный король продвигается на G1 и забирает нашу конь.

С G7 на F7 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит слон на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

Крысиный король ставит шах ферзь на F2.

король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. ферзь Крысиный король достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

Крысиный король ставит шах пешка на B5.

наш герой продвигает ладья с F6 на D6, и сразу после этого крысиный король ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С A3 на G3 ферзь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает слон на B2. ферзь наш герой занимает E5, оставляя G3 позади, и сразу после этого крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на H7.

Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D7. ладья Крысиный король продвигается с H7 на H2.

Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крысиный король пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10